<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://immort.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Клан Immortal по CS 1.6</title>
		<link>https://immort.0pk.me/</link>
		<description>Клан Immortal по CS 1.6</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 23:04:42 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Список клана</title>
			<link>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;2 группа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[.:Immortal - Assasin:.]&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;игрок&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(пусто)&lt;br /&gt;(пусто)&lt;br /&gt;(пусто)&lt;br /&gt;(пусто)&lt;br /&gt;(пусто)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (|&#039;Adidas&#039;|)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 23:04:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Assasin</title>
			<link>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Принят во 2-ую группу.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (|&#039;Adidas&#039;|)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 23:00:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike 1.0</title>
			<link>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.csfight.net/img/ssearly.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/img/ssearly.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Ранний скриншот Counter-Strike, изображающий контр-террориста&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve&#039;ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети.&amp;#160; &amp;#160;Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.csfight.net/img/czzz.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/img/czzz.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Counter-Strike: Condition Zero&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.&lt;br /&gt;баги и добавлял всяческий фичи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (|&#039;Adidas&#039;|)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 19:24:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike: Condition Zero</title>
			<link>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Condition Zero: взгляд исподтишка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мы нанесли визит в VALVe и Doug Lombardi показал нам готовящийся к выходу Condition Zero. Мы записали увиденное на камеру и теперь спешим поделиться им с вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы записали 4 видео-ролика, каждый из которых приоткрывает часть Counter-Strike: Condition Zero, которую никто не видел раньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вступление&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Doug Lombardi начинает представление. Мы оказываемся где то в Восточной Европе, где группа террористов заложила бомбу в церкви. Отряд контр-террористов только что прибыл и их задача - предотвратить взрыв.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.csfight.net/images/cz/screen/t_image_18622.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/images/cz/screen/t_image_18622.jpg&quot; /&gt;В этом ролике мы видим снайперскую винтовку и одно из наиболее интересных отличий от оригинального Counter-Strike - скриптованные сцены. Отметьте как падает человек с башни и задевает крест...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Геймплей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Это вы уже частично видели ранее - перед каждой миссией игрок просматривает короткий мувик, описывающий миссию. В этом примере мы летим в вертолете. Во время получения задания вертолет сбивают и мы оказываемся на территории, занятой террористами. Если вы успешно проходите миссии, вы получаете различные призы далее.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.csfight.net/images/cz/screen/gamespy3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/images/cz/screen/gamespy3.jpg&quot; /&gt; В этот раз у нас есть возможность вызвать поддержку с воздуха по радио. Здесь Ritual добавила несколько крутых скриптовых эффектов. Видите как здание обрушивается прямо на террористов? Красота! Поддержка с воздуха - не единственная помощь, которую мы можем получить. Иногда нам встречаются другие контр-терроисты, выполняющие миссию и желающие нам помочь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Новые модели...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Новые модели Condition Zero не очень активно обсуждались ранее. CZ приносит в игру большое количество новых моделей и этот ролик демонстрирует некоторые из них. Модели CT находятся в &amp;quot;тестовой комнате&amp;quot;, единственная цель которой - проверить насколько качественно они сделаны.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.csfight.net/images/cz/screen/gamehelper4.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/images/cz/screen/gamehelper4.jpg&quot; /&gt;Они расположены рядом со старыми моделями для сравнения и разница легко заметна. Также мы видим реакцию AI. Со времен Half-Life он стал гораздо более продвинутым - СТ целятся, приседают и бегут будучи атакованными.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Война по всему миру...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Во время игры нас носит по всему свету. Пустыни Ближнего Востока, заснеженные города Восточной Европы, каменные джунгли Нью-Йорка и Майами, подземка Токио - вот лишь несколько мест, где вам придется бороться с терроризмом.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.csfight.net/images/cz/screen/gamestar1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/images/cz/screen/gamestar1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В этом ролике мы окажемся в лаборатории по производству наркотиков в Колумбии и для начала нам придется пройти через джунгли. В ролике возможно не очень хорошо видно и слышно, но дождь идет непрерывно. Графика в таких миссиях отличается высоким качеством.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.csfight.net/images/cz/screen/t_image_18622.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/images/cz/screen/t_image_18622.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Вы увидите несколько новых эффектов, таких как лазерный прицел у врага, мини-бомбу, которой вы пробиваете стены и завалы и т.д. Вы также увидите паяльную лампу, которой можно открывать запертые двери, но к сожалению Lombardi не знает как правильно ее использовать...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (|&#039;Adidas&#039;|)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 19:23:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike Online</title>
			<link>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Counter–Strike Online&lt;/strong&gt; — претендующая на самостоятельность версия популярной игры, результат реализации совместного проекта студий Valve и Nexon, позиционируется разработчиками как попытка вдохнуть новую жизнь в наиболее успешную на рынке компьютерных игр Counter-Strike 1.6. Бета-тестирование и полигонные испытания новой версии CS Online определены пока только для азиатского рынка.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.csfight.net/img/cso/cso1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/img/cso/cso1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;К новшествам Counter–Strike Online можно отнести максимально отточенный онлайновый геймплей, дополнительные возможности командной игры, новые функциональные игровые карты, принципипально непохожие на карты из предыдущих версий игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, наконец, киберспортсменов ждут релизы новых видов оружия - от пистолетов-пулемётов до тяжёлых единиц автоматического оружия, предоставляя тем самым возможность оценить соблюден ли баланс вооружения между противоборствующими сторонами. На данный момент для скачивания доступна &lt;a href=&quot;http://www.csfight.net/cso_download.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Beta-версия Counter-Strike Online&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.csfight.net/img/cso/cso2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/img/cso/cso2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.csfight.net/img/cso/cso3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/img/cso/cso3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.csfight.net/img/cso/cso4.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/img/cso/cso4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.csfight.net/img/cso/cso6.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/img/cso/cso6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (|&#039;Adidas&#039;|)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 19:22:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter Strike Source (CSS)</title>
			<link>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.csfight.net/img/css_header.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/img/css_header.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, что &lt;strong&gt;Counter-Strike: Source&lt;/strong&gt; — это НЕ &lt;strong&gt;Counter-Strike 2. Valve Software&lt;/strong&gt; еще не анонсировала CS2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike: Source (CSS) последнее обновление Counter-Strike от Valve. Это полный порт Counter-Strike, на нашумевший новый движок Valve — Source. Представьте себе оригинальный CS, с графикой и физикой уровня 2004 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://csfight.net/img/css1.jpg&quot; alt=&quot;http://csfight.net/img/css1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CSS будет бесплатно поставляться вместе с Half-Life 2. Благодаря возможностям нового движка разработчики могут безболезненно увеличивать игровые пространства в десятки раз по сравнению с оригинальными картами CS. Одна из задумок Valve — создать уровень представлюящий из себя полноценные джунгли. Однако на момент релиза игры в поставке будут идти следующие обновленные карты: de_dust, de_dust2, de_aztec, de_chateau, de_cbble, cs_havana и cs_italy. Впрочем после выхода CSS Valve обещает завалить нас новыми, еще не виданными картами. &lt;br /&gt;Итак, что же обещают разработчики: &lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Полностью портированный CS на HL2 Source Engine&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обновленные карты&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обновленная графика&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обновленная физика&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Новые графические эффекты&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Новые модели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://csfight.net/img/css2.jpg&quot; alt=&quot;http://csfight.net/img/css2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По словам человека, которому первым удалось поиграть в Counter-Strike: Source, геймплей выглядит так: &lt;br /&gt;В CSS присутствует великолепная физика, поднимающая планку реалистичности игры на новый уровень. «Графические возможности движка Source оставляют FarCry далеко позади», говорит счастливчик. Игра будет поддерживать наземные и воздушные виды техники, однако появление их на картах будет зависеть только от мощности игрового сервера. Большое впечатление произвело действие новых ослепительных гранат и стрельба из пулемета M249 Para.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После корейской презентации CS: Source, еще один игрок поделился своими впечатлениями: &lt;br /&gt;Должен сказать, что я не почувствовал сильных отличий в игре между новой и текущей версией CS. Новые физика и графика вносят заметные улучшения, но этого не было достаточно, что бы шокировать меня. Как и было сказано, это просто CS на новом движке — даже не попытка создать Counter-Strike 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физика выглядит круто, свежо и добавляет реализм в игру. Графика, превосходна. Я думаю, что новый de_dust2 — карта, на которой видна настоящая мощь движка Source. Я попробовал снять несколько фотографий с экрана, но они получились размытыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако версия, в которую мне удалось поиграть — всё еще находится в разработке. Можно выбрать только одну модель за каждую сторону. Есть недостающие оружие и анимация перезарядки. Заметил некоторые глюки с радиокомандами и анимацией смерти. Как бы там ни было, то, что я сегодня увидел — выглядело здорово. С нетерпением жду завершения работ над CSS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://csfight.net/img/css3.jpg&quot; alt=&quot;http://csfight.net/img/css3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интервью с Erik Johnson и Jess Cliffe немецкому журналу PC Games &lt;br /&gt;Мы рассматриваем проект CS Source, как дальнейший шаг в развитии уже существующего Counter-Strike, поэтому я думаю, что было бы не совсем уместно, представлять его как продолжение. Это возможность для игроков испробовать старую игру, в которую они играли на протяжении многих лет, на новом движке Source. По крайней мера вначале не будет никаких новых элементов геймплея и больших отступлений от курса оригинального Counter-Strike.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (|&#039;Adidas&#039;|)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 19:22:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список оружия Counter-Strike 1.6</title>
			<link>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 &lt;/strong&gt;Нож &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;1.1&lt;/strong&gt; Knife&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; Пистолеты &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 2.1 &lt;/strong&gt;Glock 18&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 2.2&lt;/strong&gt; HK USP .45 Tactical&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 2.3&lt;/strong&gt; SIG-Sauer P228&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 2.4&lt;/strong&gt; IMI Desert Eagle .50AE&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 2.5 &lt;/strong&gt;FN Five-Seven&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 2.6&lt;/strong&gt; Beretta 92G Elite II, 2 шт. по-македонски&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; Дробовики &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 3.1&lt;/strong&gt; Benelli M3 Super 90&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 3.2&lt;/strong&gt; Benelli XM1014&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; Пистолеты-пулемёты &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 4.1&lt;/strong&gt; Ingram MAC-10&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 4.2&lt;/strong&gt; Steyr TMP&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 4.3&lt;/strong&gt; HK MP5 Navy&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 4.4&lt;/strong&gt; HK UMP 45&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 4.5 &lt;/strong&gt;FN P90&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; Штурмовые винтовки &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 5.1&lt;/strong&gt; FAMAS&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 5.2&lt;/strong&gt; IMI Galil ARM&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 5.3&lt;/strong&gt; Colt M4A1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 5.4 &lt;/strong&gt;AK-47&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 5.5&lt;/strong&gt; Steyr AUG&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 5.6&lt;/strong&gt; SG-552&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6 &lt;/strong&gt;Снайперские винтовки &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 6.1&lt;/strong&gt; Arctic Warfare Police (AWP)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 6.2&lt;/strong&gt; SG-550 Sniper Rifle&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 6.3&lt;/strong&gt; G3/SG-1 Sniper Rifle&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 6.4&lt;/strong&gt; Steyr Scout&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; Пулемёт &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 7.1&lt;/strong&gt; M249 PARA&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; Боеприпасы &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 8.1&lt;/strong&gt; Secondary ammo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 8.2&lt;/strong&gt; Primary Ammo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt; Снаряжение &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 9.1&lt;/strong&gt; Бронежилет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 9.2&lt;/strong&gt; Бронежилет и каска&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 9.3&lt;/strong&gt; Гранаты&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 9.4&lt;/strong&gt; Defuse Kit&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 9.5&lt;/strong&gt; Прибор ночного видения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 9.6&lt;/strong&gt; Tactical shield&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt; Бомба (С4)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (|&#039;Adidas&#039;|)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 19:21:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор оружия в Counter-Strike</title>
			<link>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предисловие &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приветствую ВСЕХ не чуждых познанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё ниже написанное является ИМХО, т.е. автор не претендует на звание носителя истины от первого лица… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя… верного в написанном достаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данное с позволения сказать, произведение, предназначено для новичков в CS, полупрофессионалы возможно подчерпнут для себя что-либо и/или систематизируют свои знания, профессионалов же прошу далее не читать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описать особенности владения оружием на бумаге, несколько проблематично. Многие настоящие специалисты того или иного оружия не смогут описать свои действия, т.к. мастерство владения оружием находиться на уровне вербальных рефлексов, выработанных долгой практикой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, кое-какие рекомендации возможны, ведь удача с теми кто владеет информацией! &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Некоторые тонкости и нюансы описания ТТХ (тактико-технических характеристик)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О боевых (убойных) характеристиках: числовое значение нанесения повреждения каждым оружием определён личным тестом (было это в CS1.4, но практика показала, что убойные хар-ки практически неизменны от версии к версии), это число имеет некоторую погрешность в обе стороны, в ТТХ приведены усреднённые значения, но в целом указанное значение наносимого повреждения соответствует верному числу смертельного попадания для каждого оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У оружия, способного пробивать преграды, в ттх приведены пробивные характеристики &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О дистанции: точное понятие дистанции, не имея меры длины дать очень сложно (мера то, конечно, есть, но простым бойцам (не маперам) она неизвестна) в общем можно принять: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;дальняя дистанция - когда виден только силуэт противника &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;средняя - когда детали модели противника различимы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ближняя - когда детали модели противника ясно различимы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;контактная - расстояние удара ножа и около этого &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О скорости перезарядки: для каждого вида оружия дана сравнительная скорость в данном классе оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О совместимости боеприпасов: при совместимости боеприпасов они не складываются!, а берётся максимальный боекомплект. К примеру: у вас Colt с боезапасом 40 патронов, вы бросаете его, подбираете SIG, там 70 патронов, вы снова подбираете свой Colt и Ваш боезапас будет 70 патронов (совместимость боеприпасов в ТТХ указана в квадратных скобках).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Общие рекомендации&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним из важнейших факторов эффективного использования оружия являеться выбор позиции и дистанции. Сектор стрельбы нужно стараться выбирать минимальный, так чтобы по возможности исключить контакт с противником с флангов и тыла. При выборе позиции подумай те о свободе манёвра и укрытии, куда можно отступить, при необходимости. Разное оружие максимально эффективно на различных дистанциях, поэтому нужно по-возможности выбирать оптимальную дистанцию.При использовании автоматического оружия, следует использовать очередь наиболее эффективной длины и учиться компенсировать отдачу (в CS рулят очереди со смертельным попаданием, при ведении автоматической стрельбы ориентируйтесь по вертикальным рискам прицела, удерживая их на противнике). Если с первой попытки не удалось поразить противника то лучше уйти в укрытие и дать прицелу восстановиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использвуя любое оружие всегда старайтесь стрелять в голову. (во всяком случае к этому надо стремиться). Для облегчения этой непростой задачи, старайтесь держать прицел на уровне головы предпологаемого появления противника (это приходит с опытом, ориентируйтесь по рисунку на стенах, по высоте ящиков и т.п. чтобы выставлять прицел на уровень головы). Попадание в голову тормозит противника, сбивает прицел и снимает максимальное количество hp, после попадания в голову (а это хорошо видно уже со средних дистанций) можно спокойно добить его в корпус (хотя возможны вариации, в зависимости от оружия) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба из положения &amp;quot;присед&amp;quot;, практически, из любого оружия более точна и кучна, чем стоя. Положения &amp;quot;присед&amp;quot; - строго индивидуальный выбор (предпочтителен в обороне при начальном контакте с противником), но всё же злоупотреблять этим не стоит, ведь нет ничего лучше, чем неподвижная мишень&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (|&#039;Adidas&#039;|)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 19:20:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>6 х 6</title>
			<link>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Побед&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;0&lt;br /&gt;Ничьих&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 0&lt;br /&gt;Поражений 0&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (|&#039;Adidas&#039;|)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 19:19:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>5 х 5</title>
			<link>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Побед&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;0&lt;br /&gt;Ничьих&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 0&lt;br /&gt;Поражений 0&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (|&#039;Adidas&#039;|)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 19:19:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>4 х 4</title>
			<link>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Побед&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;0&lt;br /&gt;Ничьих&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 0&lt;br /&gt;Поражений 0&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (|&#039;Adidas&#039;|)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 19:19:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3 х 3</title>
			<link>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Побед&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;0&lt;br /&gt;Ничьих&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 0&lt;br /&gt;Поражений 0&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (|&#039;Adidas&#039;|)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 19:18:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>2 х 2</title>
			<link>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Побед&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;0&lt;br /&gt;Ничьих&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 0&lt;br /&gt;Поражений 0&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (|&#039;Adidas&#039;|)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 19:17:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Adidas</title>
			<link>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;strong&gt;Принят&lt;/strong&gt; в 1-ую группу.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (|&#039;Adidas&#039;|)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 19:15:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон заявки</title>
			<link>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заявку подавать в &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;отдельной теме&lt;/em&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;1. Имя&lt;br /&gt;2. Возраст&lt;br /&gt;3. Стаж игры&lt;br /&gt;4. Ник в игре&lt;br /&gt;5. Скайп&lt;br /&gt;6. Любимое оружие&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя[/b] - [i]Ответ[/i]
[b]2. Возраст[/b] - [i]Ответ[/i]
[b]3. Стаж игры[/b] - [i]Ответ[/i]
[b]4. Ник в игре[/b] - [i]Ответ[/i]
[b]5. Скайп[/b] - [i]Ответ[/i]
[b]6. Любимое оружие[/b] - [i]Ответ[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (|&#039;Adidas&#039;|)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 19:13:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://immort.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
